Cara Membeli TV untuk Gaming di tahun 2020

Seorang gadis bermain video game di televisi.

Anton27/Shutterstock



Teknologi tampilan telah berkembang pesat dalam satu dekade. Jika Anda menginginkan TV untuk video game, termasuk konsol next-gen dan judul PC, kebutuhan Anda sangat berbeda dari pembelanja rata-rata.

Pentingnya HDMI 2.1

Generasi berikutnya dari konsol dan kartu grafis PC kelas atas telah hadir. Sony dan Microsoft sedang bertarung melawan PlayStation 5 dan Xbox Series X, yang keduanya menggunakan port HDMI 2.1. NVIDIA juga telah merilis 30 kartu seri yang memecahkan rekor dengan dukungan penuh untuk HDMI 2.1.





Jadi, apa yang menarik dari standar baru ini?

High-Definition Multimedia Interface (HDMI) adalah cara TV Anda terhubung ke konsol, pemutar Blu-ray, dan banyak kartu grafis PC. HDMI 2.0b membatasi bandwidth 18 Gbit per detik, yang cukup untuk konten 4K pada 60 frame per detik.



Perbandingan bandwidth HDMI 1.4, 2.0, dan 2.1.

Otoritas Lisensi HDMI

HDMI 2.1 memungkinkan kecepatan hingga 48 Gbit per detik. Ini termasuk dukungan untuk 4K pada 120 bingkai per detik (dengan HDR), atau 8K pada 60 bingkai per detik. Ada juga dukungan untuk audio yang tidak terkompresi, dan sejumlah fitur lainnya, seperti kecepatan refresh variabel (VRR), dan mode latensi rendah otomatis (ALLM) untuk meminimalkan kelambatan input.

Perlu diingat, HDMI 2.1 hanya layak jika TV memiliki panel 120 Hz. Beberapa TV, seperti Samsung Q60T, mengiklankan dukungan HDMI 2.1, tetapi hanya memiliki panel 60 Hz. Artinya mereka tidak bisa memanfaatkan 120 frame per detik karena layar hanya mampu 60 frame per detik.



Iklan

Apakah Anda membutuhkan semua bandwidth ekstra itu? Jika Anda ingin memaksimalkan konsol baru, lakukanlah. Namun, tidak jelas berapa banyak game generasi berikutnya yang akan mendukung resolusi 4K pada 120 frame. Microsoft mengumumkan bahwa beberapa judul Xbox Series X akan mendukung 4K/120. Daftar ini termasuk Halo Tak Terbatas komponen multipemain (tertunda hingga 2021), platformer eye-candy Ori dan Kehendak Wisps , kotoran 5 , dan Gears of War 5 .

Putar Video

Sebagian besar game dari generasi sebelumnya berjalan pada 30 frame per detik, termasuk rilis pihak pertama dengan anggaran besar, seperti Yang Terakhir dari Kita Bagian II , dan andalan pihak ketiga, seperti Assassin's Creed . Microsoft meningkatkan ini dengan Xbox One X dengan mengoptimalkan beberapa game untuk berjalan pada 60 frame, sebagai gantinya.

Keduanya PS5 dan Xbox Series X akan menargetkan 4K 60 frame sebagai baseline. Jika Anda ingin tahan di masa depan, belilah layar 120 Hz dengan kompatibilitas HDMI 2.1, bahkan jika port dibatasi pada 40 Gbit per detik (seperti beberapa TV dan receiver LG dan Sony tahun 2020). 40 Gbits per detik sudah cukup untuk sinyal 4K pada 120 frame dengan dukungan HDR 10-bit penuh.

Bahkan NVIDIA telah membuka kuncinya Dukungan 10-bit pada 30 kartu serinya . Hal ini memungkinkan tampilan dengan 40 Gbit per detik untuk menangani 120 bingkai pada 4K dengan 10-bit tanpa subsampling kroma (yaitu, membuat beberapa saluran menghilangkan informasi warna tertentu).

Jika Anda tetap menggunakan PlayStation 4 atau Xbox One sebentar, atau Anda tidak memerlukan gameplay 120-frame-per-detik, HDMI 2.0b baik-baik saja untuk saat ini. Tidak apa-apa jika Anda mendapatkan Xbox Series S yang lebih murah, yang menargetkan 1440p, daripada 4K penuh.

Selama beberapa tahun ke depan, semakin banyak model yang mendukung HDMI 2.1, dan Anda akan memiliki lebih banyak opsi, yang berarti lebih banyak peluang untuk menghemat uang.

TERKAIT: HDMI 2.1: Apa yang Baru, dan Apakah Anda Perlu Memutakhirkan?

Kecepatan Penyegaran Variabel, Mode Latensi Rendah Otomatis, dan Transportasi Bingkai Cepat

Beberapa fitur HDMI 2.1 baru juga tersedia melalui standar HDMI 2.0b yang lebih lama dan telah diterapkan pada TV yang tidak secara eksplisit mendukung HDMI 2.1.

Iklan

Variable Refresh Rate (VRR atau HDMI VRR) adalah teknologi yang menyaingi NVIDIA G-Sync dan AMD FreeSync . Sementara yang terakhir terutama untuk gamer PC, HDMI VRR untuk konsol. Saat ini, hanya Microsoft yang berkomitmen untuk fitur ini di Xbox Series X dan S, tetapi PlayStation 5 juga diharapkan mendukungnya.

Perbandingan HDMI VRR pada frame rate rendah, menengah, dan tinggi.

Otoritas Lisensi HDMI

VRR dirancang untuk mencegah robeknya layar, yang merupakan efek samping yang tidak sedap dipandang dari konsol yang tidak dapat mengikuti kecepatan refresh tampilan. Jika konsol tidak siap untuk mengirim bingkai penuh, ia akan mengirim sebagian, yang menyebabkan efek robek. Ketika kecepatan refresh berbarengan dengan kecepatan bingkai, robekan akan dihilangkan.

Auto Low Latency Mode (ALLM) adalah metode cerdas untuk menonaktifkan pemrosesan untuk mengurangi latensi saat bermain game. Saat TV mendeteksi ALLM, TV secara otomatis menonaktifkan fitur yang dapat menyebabkan latensi. Dengan ALLM, Anda tidak perlu ingat untuk beralih ke mode Game untuk performa terbaik.

Quick Frame Transport (QFT) bekerja dengan VRR dan ALLM untuk lebih mengurangi latensi dan robekan layar. QFT mengangkut frame dari sumber dengan kecepatan yang lebih tinggi daripada teknologi HDMI yang ada. Ini membuat game tampak lebih responsif.

Semua perangkat dalam rangkaian HDMI memerlukan dukungan agar fitur ini berfungsi, termasuk penerima AV.

Mari Bicara Latensi

Saat berbelanja TV baru, Anda mungkin akan melihat dua istilah yang terdengar mirip yang merujuk pada hal yang berbeda: latensi (atau lag) dan waktu merespon .

Iklan

Latensi adalah waktu yang diperlukan tampilan untuk bereaksi terhadap masukan Anda. Misalnya, jika Anda menekan tombol untuk melompat ke pengontrol, latensi adalah berapa lama waktu yang dibutuhkan karakter Anda untuk melompat di layar. Latensi yang lebih rendah dapat memberi Anda keunggulan dalam game multipemain kompetitif atau membuat game pemain tunggal yang serba cepat lebih responsif.

Putar Video

Penundaan ini diukur dalam milidetik. Umumnya, latensi 15 ms atau kurang tidak terlihat. Beberapa TV kelas atas menurunkannya menjadi sekitar 10 mdtk, tetapi apa pun di bawah 25 mdtk biasanya cukup baik. Seberapa penting ini sepenuhnya tergantung pada jenis permainan yang Anda mainkan.

Waktu respons mengacu pada respons piksel. Ini adalah berapa lama waktu yang dibutuhkan piksel untuk berubah dari satu warna ke warna lain, biasanya dikutip dalam kinerja abu-abu ke abu-abu. Ini juga diukur dalam milidetik, dan bukan hal yang aneh jika tampilan kelas atas memiliki respons piksel 1 ms atau lebih baik. Tampilan OLED, khususnya, memiliki waktu respons yang hampir seketika.

Banyak TV premium dan unggulan memiliki latensi dan waktu respons yang baik. TV murah dapat menjadi hit atau miss, jadi pastikan Anda melakukan riset sebelum membeli. Di RTINGS, mereka menguji latensi dan daftar semua model ulasan dengan input lag jika Anda ingin melihat bagaimana yang Anda pertimbangkan menumpuk.

Sinkronisasi Gratis dan Sinkronisasi G

Kecepatan refresh variabel menghilangkan robekan layar dengan mencocokkan kecepatan refresh monitor dengan kecepatan bingkai sumber. Di PC, itu adalah kartu grafis atau GPU. Baik Nvidia dan AMD memiliki teknologi eksklusif yang menangani masalah ini.

Iklan

G-Sync adalah teknologi variabel-refresh-rate Nvidia, dan itu membutuhkan chip perangkat keras di layar. Ini hanya bekerja dengan kartu grafis Nvidia. Jika Anda memiliki kartu Nvidia GTX atau RTX yang ingin digunakan dengan TV baru Anda, pastikan ia memiliki dukungan G-Sync.

Saat ini ada tiga tingkatan G-Sync berikut:

    Sinkronisasi G:Menyediakan game tanpa air mata dalam definisi standar. G-Sync Ultimate:Dirancang untuk digunakan dengan HDR hingga kecerahan 1.000 nits. Kompatibel dengan G-Sync:Ini adalah tampilan yang tidak memiliki chip prasyarat, tetapi masih berfungsi dengan G-Sync biasa.

Logo Nvidia G-Sync dan AMD FreeSync.

FreeSync adalah teknologi setara AMD, dan bekerja dengan jajaran GPU AMD Radeon. Ada tiga tingkatan FreeSync, sebuah sumur:

    Sinkronisasi Gratis:Menghapus robekan layar. Premium Sinkronisasi Gratis:Menggabungkan kompensasi kecepatan bingkai rendah untuk meningkatkan kecepatan bingkai rendah. Ini membutuhkan layar 120 Hz pada 1080p atau lebih baik. FreeSync Premium Pro:Menambahkan dukungan untuk konten HDR hingga 400 nits.

Banyak TV yang mendukung G-Sync juga akan bekerja dengan FreeSync (dan sebaliknya). Saat ini, hanya ada sedikit TV yang secara eksplisit mendukung G-Sync, terutama jajaran OLED andalan LG. FreeSync lebih murah untuk diterapkan karena tidak memerlukan perangkat keras tambahan, sehingga banyak ditemukan di layar yang lebih terjangkau.

Karena AMD membuat GPU di dalam Xbox Series X/S dan PlayStation 5, dukungan FreeSync mungkin lebih penting untuk gamer konsol generasi ini. Microsoft mengonfirmasi dukungan FreeSync Premium Pro untuk Seri X mendatang (selain HDMI VRR), tetapi tidak jelas apa yang digunakan Sony.

TERKAIT: Penjelasan G-Sync dan FreeSync: Tingkat Penyegaran Variabel untuk Game

Pertimbangkan Di Mana Anda Akan Bermain

Saat ini ada dua jenis panel utama di pasaran: LCD dengan lampu LED (termasuk QLED) dan OLED yang menyala sendiri. Panel LCD bisa menjadi jauh lebih terang daripada OLED karena OLED adalah teknologi organik yang memancarkan otomatis yang lebih rentan terhadap retensi gambar permanen pada kecerahan tinggi.

Jika Anda akan bermain di ruangan yang sangat terang, Anda mungkin menemukan OLED tidak cukup terang. Sebagian besar panel OLED tunduk pada pembatasan kecerahan otomatis (ABL), yang mengurangi kecerahan layar secara keseluruhan dalam pemandangan yang cukup terang. Panel LCD tidak rentan terhadap ini dan bisa menjadi lebih cerah.

TV Unggulan LG CX OLED 2020.

LG

Iklan

Jika Anda kebanyakan bermain di siang hari di ruangan yang penuh dengan jendela dengan banyak pencahayaan sekitar, LCD mungkin menjadi pilihan yang lebih baik. Namun, di ruangan yang dikontrol cahaya di malam hari dengan pencahayaan halus, OLED akan memberi Anda kualitas gambar terbaik.

Secara umum, OLED memberikan kualitas gambar yang sangat baik karena rasio kontrasnya (secara teoritis) tak terbatas. Model QLED (LCD dengan pencahayaan LED dengan film quantum dot) memiliki volume warna yang lebih tinggi, yang berarti mereka dapat menampilkan lebih banyak warna dan menjadi lebih cerah. Nya terserah anda untuk memutuskan yang lebih sesuai dengan anggaran dan lingkungan game Anda.

Pembakaran OLED

Panel OLED rentan terhadap retensi gambar permanen, atau terbakar . Hal ini disebabkan oleh konten statis, seperti papan skor atau logo saluran TV, tetap berada di layar untuk waktu yang lama. Untuk gamer, ini juga berlaku untuk elemen HUD, seperti bilah kesehatan dan peta mini.

Bagi kebanyakan orang, ini tidak akan menjadi masalah. Jika Anda memvariasikan konsumsi konten dan melemahkan panel, kemungkinan besar Anda tidak akan mengalami burn-in. Juga, jika Anda memainkan berbagai permainan, ini tidak akan menjadi masalah besar.

Putar Video

Yang bisa menjadi masalah adalah orang-orang yang memainkan game yang sama selama berbulan-bulan, terutama jika itu berat pada elemen HUD. Salah satu cara untuk mengurangi risiko burn-in Anda adalah dengan mengaktifkan transparansi HUD atau menonaktifkan HUD sama sekali. Tentu saja, ini tidak selalu memungkinkan atau diinginkan.

Banyak TV OLED sekarang menyertakan tindakan pengurangan burn-in, seperti fitur Logo Luminance LG, yang meredupkan layar saat konten statis ditampilkan selama dua menit atau lebih. Ini akan membantu menjaga burn-in di teluk.

Iklan

Untuk gamer PC yang menggunakan TV sebagai monitor (dengan bilah tugas dan ikon desktop di layar), OLED mungkin bukan pilihan terbaik. Setiap jumlah gambar statis menimbulkan risiko burn-in. Kecuali Anda menggunakan layar hanya untuk bermain game atau menonton film, Anda mungkin ingin mempertimbangkan panel LCD kelas atas.

Tidak semua burn-in terlihat selama penggunaan di dunia nyata. Banyak orang hanya menemukannya ketika mereka menjalankan pola pengujian, termasuk slide berwarna. Sayangnya, sebagian besar garansi, terutama dari produsen, tidak mencakup burn-in. Jika Anda khawatir dan masih menginginkan OLED, pertimbangkan untuk mendapatkan perpanjangan garansi dari toko seperti Best Buy yang secara eksplisit mencakup masalah ini.

TERKAIT: Layar OLED Burn-In: Seberapa Khawatir Anda?

HDR, HDR Gaming Interest Group, dan Dolby Vision

Game HDR akan menjadi mainstream dengan dirilisnya PlayStation 5 dan Xbox Series X/S. Dengan kedua platform yang mendukung HDR dalam beberapa bentuk, Anda pasti ingin memastikan TV Anda berikutnya setidaknya memenuhi HDR10, sehingga Anda akan mendapatkan gambar yang lebih kaya, lebih cerah, dan lebih detail.

HDR Gaming Interest Group (HGIG) dibentuk dalam upaya untuk menstandardisasi game HDR melalui format HGIG. Game harus disertifikasi untuk dukungan HGIG. Format ini diharapkan lepas landas dengan kedatangan game generasi berikutnya, jadi mungkin layak untuk mencari TV HDR dengan dukungan HGIG.

Logo Dolby Vision.

Baik Xbox Series X dan S juga akan memiliki dukungan untuk Dolby Vision HDR , yang merupakan format lain. Tidak seperti HDR10, yang menggunakan metadata statis, Dolby Vision menggunakan metadata dinamis berdasarkan adegan demi adegan. Saat ini, konten yang dikuasai dalam Dolby Vision dapat mencapai kecerahan puncak 4.000 nits, meskipun belum ada layar konsumen yang dapat mencapai tingkat tersebut.

Untuk menggunakan Dolby Vision di Xbox baru Anda, Anda harus memiliki TV yang mendukungnya. Pabrikan seperti LG, Vizio, HiSense, dan TCL semuanya memproduksi TV dengan dukungan Dolby Vision. Samsung, bagaimanapun, telah menghindari format yang mendukung HDR10+. Namun, jika Anda mendapatkan Xbox generasi berikutnya, perlu diingat bahwa game secara eksplisit perlu mendukung fitur tersebut.

TERKAIT: Perang Format HDR: Apa Perbedaan Antara HDR10 dan Dolby Vision?

Generasi Berikutnya dari Game

Ini merupakan tahun yang penuh gejolak bagi sebagian besar orang, sehingga kedatangan konsol dan kartu grafis generasi berikutnya bahkan lebih menarik dari biasanya. Ini juga bukan waktu yang buruk untuk memutakhirkan TV Anda, terutama jika Anda menunda mendapatkan set 4K sejauh ini.

Iklan

Harga OLED LG telah turun secara signifikan selama beberapa tahun terakhir. titik kuantum film sekarang tersedia dalam set LCD anggaran 0, yang berarti Anda dapat memiliki gambar yang cerah dan berwarna-warni tanpa menghabiskan ribuan.

Segera hadir akan lebih banyak potongan harga, panel 120 Hz, TV LED mini , dan adopsi HDMI 2.1 secara luas.

BACA BERIKUTNYA Foto Profil untuk Tim Brookes Tim Brookes
Tim Brookes adalah seorang penulis teknologi dengan pengalaman lebih dari satu dekade. Dia berinvestasi di ekosistem Apple, dengan pengalaman yang mencakup Mac, iPhone, dan iPad untuk publikasi seperti Zapier dan MakeUseOf.
Baca Bio Lengkap

Artikel Menarik