Dari Keen to Doom: Pendiri id Software Berbicara 30 Tahun Sejarah Gaming

Logo Perangkat Lunak id klasik dengan latar belakang biru



Pada tanggal 1 Februari 1991, John Romero, John Carmack, Tom Hall, dan Adrian Carmack secara resmi mendirikan id Software. Grup ini kemudian merevolusi industri game dengan waralaba seperti Wolfenstein , Malapetaka , dan Gempa . Berikut adalah kilas balik id Software selama 30 tahun terakhir, dengan sedikit bantuan dari para pengembang legendaris tersebut.

id Software: Rumah yang Tertarik Dibangun

Kisah id Software dimulai pada akhir 1980-an, ketika John Carmack, John Romero, Adrian Carmack (tidak ada hubungannya dengan John), dan Tom Hall mengembangkan game untuk perusahaan majalah disk mail-order bernama Diska lunak , terletak di Shreveport, Louisiana.





Setelah John Carmack merancang a teknik pengguliran terobosan untuk game PC pada pertengahan 1990, Hall, Romero, dan Carmack membuat game platform baru— Komandan Keen —berdasarkan teknologi saat diam-diam bekerja sambilan di Softdisk.

Sebuah pesawat ruang angkasa dengan judul



Segera kelompok berbakat mulai berkomunikasi dengan Scott Miller dari Perangkat Lunak Apogee , penerbit shareware perintis. Setelah beberapa negosiasi, Apogee menerbitkan Komandan Keen: Invasi Vorticons sebagai shareware pada akhir tahun 1990. Keberhasilan liar dari Komandan Keen menaruh uang di bank, dan mengilhami kelompok pengembang untuk mengundurkan diri dari Softdisk, meskipun tidak sebelum membuat kesepakatan untuk mengembangkan lebih banyak game untuk Softdisk selama tahun depan sehingga perusahaan tidak akan kehilangan semua talenta bintangnya sekaligus.

Setelah beroperasi di bawah spanduk id Software paruh waktu selama beberapa bulan, keempat pria itu secara resmi mendirikan id Software pada 1 Februari 1991 di Shreveport. Perusahaan pindah ke Mesquite, Texas pada tahun 1992. Jay Wilbur dan Kevin Cloud bergabung dengan id Software pada bulan April tahun itu , pembulatan tim awal. Todd Hollenshead, yang menjabat sebagai presiden id Software melalui beberapa keberhasilan terbesarnya, bergabung dengan id pada tahun 1996.

Iklan

Itu adalah waktu yang ajaib, kata John Romero, mengingat tahun-tahun awal id pada 1990-an. Kami melakukan pekerjaan luar biasa dalam mendefinisikan genre game baru, dan bersenang-senang melakukannya dengan kecepatan sangat tinggi. Ini benar-benar momen spesial yang tidak akan pernah saya lupakan.



Warisan id: Sorotan dan Hit

Selama 30 tahun terakhir, id Software telah mengembangkan sekitar 30 game (tergantung bagaimana Anda menghitung) dan menerbitkan lebih banyak lagi yang dikembangkan oleh orang lain, terutama Raven Software (pencipta sesat , Penyihir , dan banyak lagi). Selain itu, id Software telah melisensikan mesin game id Tech-nya kepada banyak pengembang selama beberapa dekade. Semuanya menambah pengaruh besar pada industri video game—dan sangat sukses pada saat itu. Saya pikir kami benar-benar menyimpan beberapa kilat saat itu, kata Tom Hall dari hari-hari awal di id.

Berikut adalah sejarah singkat tahun-tahun paling berpengaruh id Software, seperti yang diceritakan dengan memeriksa beberapa game terpanas dan paling menarik, dengan preferensi diberikan pada judul yang dikembangkan sendiri.

Game Softdisk Awal

Tangkapan layar dari Dangerous Dave di Haunted Mansion (1991).

Sekitar waktu Hall, Romero, dan Carmack mulai bekerja Komandan Keen , mereka juga mengembangkan beberapa game untuk label Softdisk's Gamer's Edge, di mana mereka masih memegang posisi penuh waktu. Katakombe , overhead 2D Sarung tangan -gaya perayap, dan Slordax: Musuh Tidak Dikenal , keluar dari periode waktu ini pada tahun 1990.

Setelah kemunculan id Software, ketiganya (bersama Adrian Carmack) terus mengeluarkan game untuk Softdisk sepanjang tahun 1991 dan 1992, termasuk Ksatria Bayangan , Dave Berbahaya di Haunted Mansion , Penyelamatan Rover , Penyelamatan Rover 2 , dan mimpi yang tajam . Khususnya, Hovertank Satu dan Katakombe-3D keduanya berfungsi sebagai game pembuktian konsep untuk teknik yang kemudian digunakan dalam terobosan hit Wolfenstein 3D .

Sungguh menakjubkan bisa mengerjakan game dengan teman-teman, kami membuat beberapa game yang luar biasa, dan kami mewujudkan impian seorang indie yang membuatnya. Itu adalah saat-saat yang memabukkan dan indah, kata Tom Hall kepada How-To Geek. Di sisi lain, kami bekerja 7 hari seminggu, 12-14 jam sehari, sekitar 355 hari setahun. Saya akan buru-buru bekerja. Saya merasa bersalah saat sarapan. Jadi itu akan membunuhku sekarang, heh. Tapi kami masih muda dan di antara sedikit orang yang benar-benar membuat game! Seberapa keren itu?

Iklan

(Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang periode awal sejarah id, ini Artikel 2008 oleh Travis Fahs untuk IGN menyertakan ikhtisar yang bagus dari game Perangkat Lunak id awal ini dengan tangkapan layar.)

Komandan Keen: Invasi Vorticons (1990)

Komandan Keen: Invasi Vorticons , diterbitkan oleh Apogee pada tahun 1990, adalah platformer episodik terobosan yang menggunakan teknik pengguliran EGA John Carmack untuk menghadirkan aksi seperti konsol ke game PC secara besar-besaran. Seperti yang disebutkan sebelumnya, keberhasilannya melahirkan id Software itu sendiri. Suka Kesuksesannya juga menginspirasi beberapa sekuel selama bertahun-tahun, yang semuanya sukses secara komersial.

Ketika kami bertanya kepada Tom Hall apa proyek id favoritnya, dia menjawab, Jika ditekan, saya akan mengatakan Komandan Keen 1-3, karena itu dibuat dengan pekerjaan gila dalam waktu singkat yang gila, adalah tiket kami untuk mencari nafkah, dan merupakan kelahiran karakter berdasarkan saya sebagai seorang anak, tetapi lebih pintar dan di luar angkasa!

Anda masih dapat memainkan yang asli Komandan Keen hari ini. Itu bagian dari Paket Lengkap Komandan Keen di Uap.

TERKAIT: 30 Tahun Vorticons: Bagaimana Komandan Tertarik Mengubah PC Gaming

Wolfenstein 3D (1992)

Wolfenstein 3D , diterbitkan oleh Apogee Software pada tahun 1992, mempopulerkan penembak orang pertama dengan menyempurnakan yang menakjubkan teknik ray casting ditemukan oleh John Carmack (terlihat di game sebelumnya seperti Hovertank dan Katakombe-3D untuk Softdisk). Wolfenstein juga merupakan game VGA pertama id, dan penggunaannya menghantui, realistis Sound Blaster efek adalah terobosan pada saat itu. Ini mengilhami sekuel yang sukses seperti Tombak Takdir— dan banyak lainnya dalam beberapa dekade kemudian.

Kamu bisa mendapatkan Wolfenstein 3D dan Tombak Takdir bersama sebagai bagian dari kawanan serigala di Uap.

Malapetaka (1993) dan kiamat II (1994)

Iklan

Sekarang, kita mungkin semua tahu tentang Malapetaka , yang merupakan game pertama yang diterbitkan sendiri oleh id. Aksi kekerasannya (dan mode deathmatch perintis) menarik banyak penggemar dan kontroversi politik selama bertahun-tahun, tetapi itu menjadi waralaba kunci untuk id yang berlanjut hingga hari ini. Sekuel langsungnya, kiamat II , juga menjadi hit besar.

Proyek favorit saya adalah Malapetaka , kenang John Romero. Saya memiliki lebih banyak andil Malapetaka daripada game kami yang lain, dan sangat mendefinisikannya. Tom Hall melakukan desain game awal, lalu saya merevisi dan menyederhanakannya. Saya mendefinisikan gaya desain level dan membuat episode pertama. Saya menulis alat desain level, DoomEd di NeXTSTEP OS .

Malapetaka dan kiamat II tersedia untuk hampir semua platform di bawah matahari, termasuk di Steam . Anda juga bisa mainkan layar lebar pada tampilan modern jika Anda tidak keberatan bereksperimen.

TERKAIT: Cara Memainkan 'Doom' Klasik di Layar Lebar di PC atau Mac Anda

Gempa (1996) dan gempa II (1997)

gempa Mesin grafis poligonal 3D menandai lompatan besar dalam teknologi untuk game id, melampaui pesaing yang masih menggunakan teknik grafis pseudo-3D. Pertama kali dirilis sebagai demo shareware pada tahun 1996, Gempa menjadi terobosan besar rilis ritel pada CD-ROM juga. Sekuelnya, gempa II , diperluas pada Gempa formula dengan grafis yang ditingkatkan, musuh baru, dan mode permainan online baru yang sangat populer di internet akhir 1990-an.

Kamu bisa mendapatkan Gempa dan gempa II sebagai bagian dari harga terjangkau Koleksi Gempa di Uap.

TERKAIT: Bagaimana Gempa Mengguncang Dunia: Gempa Ternyata 25

Gempa III: Arena (1999)

Untuk Gempa III: Arena pada tahun 1999, id Software memainkan popularitas penembak online yang berkembang pesat, seperti turunan dari Gempa II mode deathmatch internet. Karena itu, tidak ada misi cerita pemain tunggal di gempa III (walaupun Anda bisa berhadapan dengan bot). Sebaliknya, seluruh permainan mewakili olahraga darah pemenang-ambil-semua yang futuristik.

Iklan

Setiap proyek memiliki momen dan nilainya, tapi gempa 3 adalah favorit pribadi saya, John Carmack memberi tahu How-To Geek. Itu memiliki keputusan yang berani dengan fokus multipemain dan persyaratan akselerator 3D, desain teknisnya bagus, dan saya lebih senang memainkannya secara pribadi daripada game mana pun sebelum atau sesudahnya.

Kamu bisa mendapatkan gempa III sebagai bagian dari Koleksi Gempa di Steam .

kiamat 3 (2004)

Tergantung pada siapa Anda bertanya, tahun 2004 kiamat 3 adalah kegagalan yang mengecewakan atau mahakarya kultus horor yang menegangkan. Tapi seperti biasa, semua orang setuju bahwa grafik judul marquee terbaru id saat itu sangat memukau. Sebagai reboot parsial yang bergerak lebih lambat dari aslinya tahun 1993, kiamat 3 tidak menarik bagi beberapa klasik Malapetaka penggemar pada awalnya. Namun, sejak dirilis, kiamat 3 Reputasinya sebagai bagian yang gelap tapi efektif dari cerita lingkungan kekerasan hanya tumbuh. Dengan demikian, id Software dirilis ulang kiamat 3 di Nintendo Switch pada 2019 dengan sebagian besar ulasan positif.

Selain itu rilis Switch baru-baru ini , Anda juga bisa Dapatkan kiamat 3 di Steam .

RPG malapetaka (2005)

Pada tahun 2005, RPG malapetaka keluar dari lapangan kiri bagi banyak orang sebagai cabang seluler yang tak terduga tetapi sangat dihormati dari Malapetaka waralaba. Kolaborasi antara John Carmack dan istri Katherine Anna Kang , yang bekerja untuk Fountainhead Entertainment pada saat itu, game khusus ponsel ini mewakili perubahan kecepatan bagi Carmack, yang telah mengejar jumlah fidelitas grafis yang terus meningkat dalam gamenya selama setidaknya satu dekade. Sebagai bonus, Carmack harus bereksperimen dengan platform yang sedang berkembang, tetapi di era pra-iPhone, sangat sedikit orang yang benar-benar memiliki kesempatan untuk memainkannya.

Carmack dan Kang menindaklanjuti DoomRPG dengan Orc dan Elf (yang menerima port Nintendo DS), RPG Wolfenstein , RPG Doom II , dan Kebangkitan Kiamat , semua untuk perangkat seluler. Sayangnya, semua rilis iOS Carmack dan Kang telah menjadi usang setelah peralihan iOS 64-bit, dan belum diperbarui untuk dimainkan di perangkat modern.

Kemarahan (2011)

Iklan

Sebagai lagu angsa non-seluler John Carmack untuk id Software, Kemarahan dimaksudkan untuk membawa id maju ke generasi baru (menargetkan konsol sejak hari pertama dalam pengembangan untuk pertama kalinya) dan berfungsi sebagai waralaba tent-pole baru bersama dengan Wolfenstein , Malapetaka , dan Gempa . Meskipun mendorong ujung tombak dalam grafis sekali lagi, ia menerima tinjauan kritis yang beragam saat peluncuran. Tapi seperti kiamat 3 , reputasinya telah berkembang dari waktu ke waktu sebagai beberapa gamer melihat kembali dengan mata nostalgia . Tetap, Kemarahan tidak pernah menggairahkan imajinasi seperti beberapa waralaba id sebelumnya. id menerbitkan sekuel yang diterima dengan buruk, kemarahan 2 , pada tahun 2019.

Keduanya asli Kemarahan dan kemarahan 2 tersedia di Steam dan platform lainnya.

Perangkat Lunak id Hari Ini

Pada tahun 2009, konglomerat media Amerika ZeniMax Media membeli Perangkat Lunak id , mengakhiri masa jabatan panjang id sebagai penerbit game independen. Setelah jatuh cinta dengan teknologi VR yang sedang berkembang, John Carmack meninggalkan id Software untuk Oculus pada akhir 2013, menjadikannya pendiri asli terakhir yang meninggalkan perusahaan.

Apakah Carmack pernah melewatkan hari-hari klasik awal 1990-an? Tidak, saya tidak merindukan masa lalu, katanya. Ketika saya melihat ke belakang, saya memiliki banyak kenangan indah, tetapi setidaknya saya sama bersemangatnya dengan pekerjaan saya saat ini di AI dan VR.

Karya seni Doom Eternal

Perangkat Lunak id

Setelah ulasan yang beragam tentang Kemarahan pada tahun 2011, id kembali ke bentuk yang kuat dengan Malapetaka (2016) dan Doom Eternal (2020), keduanya terjual dengan baik dan menerima ulasan kritis yang sangat baik. Sementara itu, pengembang lain telah menghasilkan game luar biasa dengan IP klasik id, seperti Wolfenstein: Orde Baru dan sekuelnya.

John Romero, yang meninggalkan id pada tahun 1996, sangat bangga dengan kelanjutan kisah id. Sungguh menakjubkan bahwa id masih ada setelah tiga dekade! Saya menyukainya, katanya kepada How-To Geek. Kelambanan yang kami bangun selama tahun-tahun awal membantu kami menentukan IP pembangkit tenaga listrik yang terus mendorong perusahaan.

Iklan

Untuk bagiannya, meskipun cuaca pertempuran hukum yang sulit antara ZeniMax dan Oculus pada tahun 2017 , John Carmack juga menghargai bahwa kisah id Software terus berlanjut. Dengan pengalaman dan tinjauan ke belakang, saya dapat melihat berapa banyak keputusan yang dapat dibuat lebih baik selama bertahun-tahun, katanya, Tapi saya bangga dengan tanda yang dibuat id Software, dan saya senang bahwa tim saat ini meneruskan warisannya.

Baru-baru ini, Microsoft diumumkan itu akan mengakuisisi ZeniMax Media, yang mencakup Perangkat Lunak id, jadi babak baru sejarah id akan segera muncul. Untuk saat ini, kita semua dapat melihat ke belakang dan menikmati semua saat-saat indah yang telah diberikan id Software kepada kita—dari Komandan Keen ke Doom Eternal . Selamat ulang tahun, id!

BACA BERIKUTNYA Foto Profil untuk Benj Edwards Benj Edwards
Benj Edwards adalah Editor Rekanan untuk How-To Geek. Selama lebih dari 15 tahun, ia telah menulis tentang teknologi dan sejarah teknologi untuk situs-situs seperti The Atlantic, Fast Company, PCMag, PCWorld, Macworld, Ars Technica, dan Wired. Pada tahun 2005, ia membuat Vintage Computing and Gaming, sebuah blog yang didedikasikan untuk sejarah teknologi. Dia juga membuat podcast The Culture of Tech dan secara teratur berkontribusi pada podcast retrogaming Retronauts.
Baca Bio Lengkap

Artikel Menarik