Video Game Komersial Pertama: Tampilannya 50 Tahun Yang Lalu

Kabinet Game Arkade Ruang Komputer

Asosiasi Nutting



Lima puluh tahun yang lalu—pada 15 Oktober 1971 —Nutting Associates memulai debut video game komersial pertama yang dijual: Ruang Komputer , mesin arcade yang dioperasikan dengan koin. Tidak seperti game arcade sebelumnya, game ini menggunakan perangkat TV untuk tampilan—dan meluncurkan industri video game. Begini rasanya.

Ruang Komputer —Tapi Tidak Ada Komputer yang Terlibat

Di Ruang Komputer , Anda bermain sebagai kapal roket yang terbang di sekitar bintang sambil berburu piring terbang. Jika Anda akrab dengan asteroid , itu mirip, tetapi tanpa batu luar angkasa.





Meskipun memiliki nama Ruang Komputer , tidak ada komputer yang benar-benar terlibat dalam sirkuit permainan. Sebagai gantinya, Ruang Komputer menggunakan Chip logika TTL untuk mengontrol permainan. Alih-alih program perangkat lunak yang berjalan di komputer, permainan ada sepenuhnya sebagai implementasi perangkat keras dari tempat bergerak di layar TV (dalam bentuk mesin keadaan terbatas ), yang hampir membingungkan untuk dipertimbangkan di era kita yang didominasi perangkat lunak.



Dua pria, Nolan Bushnell dan Ted Dabney, diciptakan Ruang Komputer dan melisensikan desainnya kepada produsen hiburan Nutting Associates of California. dalam menciptakan Ruang Komputer , Bushnell mengambil inspirasi utama dari Perang Luar Angkasa! , sebuah game komputer aksi perintis yang dijalankan pada komputer mainframe yang mahal pada tahun 1960-an. Dia ingin membuat versi arcade dari Perang Luar Angkasa! , tetapi komputer terbukti terlalu mahal untuk digunakan pada tahun 1970.

Iklan

Pada tanggal 15 Oktober 1971, Ruang Komputer membuat debut publiknya di acara Music Operators of America di Chicago. Gim ini dikirim dalam bodi fiberglass yang mencolok dalam beberapa warna, biasanya dengan sentuhan akhir yang berkilau. Tahun berikutnya, Bushnell dan Dabney melanjutkan untuk menemukan Atari dan menjual judul arcade yang sukses besar pong . Ruang Komputer tidak sesukses pong , tetapi terjual sekitar 500 hingga 1.000 unit, yang setara dengan kesuksesan yang cukup besar game arcade elektromekanis pada saat itu.

Mesin Computer Space di Soylent Green.

MGM



Ruang Komputer terlihat cukup futuristik sehingga membuat penampilan yang menonjol sebagai set piece dalam film fiksi ilmiah tahun 1973 hijau kedelai dengan Charlton Heston, ditetapkan pada tahun 2022. Pada satu titik, salah satu aktor film bahkan memainkan permainan di layar.

TERKAIT: Tahukah kamu? Kursor Segitiga GPS Berasal Dari Asteroid Atari

Gameplay: Tembak UFO

Di Ruang Komputer pendahulunya, Perang Luar Angkasa! , dua pesawat ruang angkasa yang dikendalikan manusia berhadapan dalam duel antariksa satu lawan satu. Karena batasan teknis, versi permainan Bushnell menjadi hanya satu pemain: Ini adalah kapal roket Anda vs dua piring terbang yang dikendalikan mesin yang bergerak di sekitar layar dan menembakkan rudal ke arah pemain. Juga tidak ada gravitasi dengan baik di tengah layar, yang cenderung membuat gameplay lebih statis dan kurang menarik.

Putar Video

Saat pertama kali melihat Ruang Komputer , Anda akan segera melihat bahwa ini adalah permainan monokrom (dimainkan di TV hitam putih yang tertanam di kabinet arcade) dan bahwa grafik untuk kapal, piring terbang, dan bintang di latar belakang adalah kumpulan titik individu. Gim ini memanipulasi posisi relatif titik-titik ini untuk menghasilkan grafik gim.

Saat bermain, permainan biasanya menghitung hingga 99 dengan timer di layar, dan itu membuat skor numerik untuk Anda dan piring. Setiap kali piring menembak Anda, skor mereka naik satu. Setiap kali Anda menembak piring, skor Anda naik satu. Jika Anda mendapatkan skor lebih tinggi dari piring dalam batas waktu, tampilan akan berubah menjadi mode hyperspace dan permainan berlanjut. Jika tidak, permainan Anda akan berakhir.

Panel kontrol Ruang Komputer.

Itu Ruang Komputer panel kendali.Asosiasi Nutting

Kontrol Ruang Komputer , pemain menggunakan empat tombol. Dua tombol memutar kapal pemain ke kiri atau ke kanan, satu tombol mendorong kapal ke depan, dan tombol keempat menembakkan rudal dari ujung pesawat ruang angkasa. Suka Perang Luar Angkasa! dan hit arcade selanjutnya asteroid , Ruang Komputer mensimulasikan momentum kapal Anda di lingkungan nol-G, jadi manuver bisa jadi rumit.

Dampak Budaya

Ketika Ruang Komputer tidak mendapat distribusi yang luas, ia memperkenalkan konsep bermain game pada tampilan video untuk pertama kalinya kepada publik. Permainan ini terbukti membingungkan bagi sebagian orang pada awalnya, dengan beberapa gamer bertanya-tanya jika sinyal yang ditampilkan pada perangkat TV berasal dari stasiun siaran TV.

Ruang Komputer

Asosiasi Nutting

Iklan

Pada saat Ruang Komputer diluncurkan, Magnavox sedang mengembangkan konsol game rumahan pertama, the Pengembaraan , berdasarkan Pekerjaan Ralph Baer di Sanders Associates pada pertengahan akhir 1960-an. Odyssey tidak diluncurkan sampai September 1972, dan itu adalah produk video game komersial kedua di dunia. Menariknya, game pertama Atari (dan video game arcade kedua), pong , mengambil inspirasi langsung dari permainan ping-pong di Odyssey.

Sebagai kemitraan antara Bushnell dan Dabney, Ruang Komputer memberikan batu loncatan untuk penciptaan Atari, yang menjadi fenomena budaya dan bisnis yang sangat berpengaruh selama tahun 1970-an dan awal 1980-an. Sementara kemitraan Dabney dan Bushnell tidak bertahan lama—larut sekitar tahun 1973—warisan budaya dari apa yang mereka bangun hidup di $ 151 miliar industri hari ini.

Bermain Ruang Komputer Hari ini

Jika Anda ingin mencoba bermain Ruang Komputer sendiri, kamu bisa unduh simulator gratis dibuat oleh Mike O'Malley yang berjalan di PC Windows. Sejak Nutting diimplementasikan Ruang Komputer di sirkuit logika perangkat keras, tidak mungkin untuk menirunya dalam perangkat lunak seperti yang Anda lakukan pada game arcade nanti yang memiliki program yang disimpan di chip ROM.

Simulator Ruang Komputer yang berjalan di Windows.

Akibatnya, ini Ruang Komputer simulator adalah perkiraan permainan yang sama dari permainan yang sebenarnya dengan beberapa ketidakakuratan. Juga, Anda dapat memainkan rekreasi Ruang Komputer pada Pak FPGA proyek konsol hobi, yang berpotensi lebih akurat, tetapi juga lebih sulit untuk disiapkan pada awalnya.

Terlepas dari simulator, untuk memainkan game lengkap dengan semua kebiasaannya, Anda harus memburu sebenarnya Ruang Komputer mesin dan memainkannya secara pribadi. Ini adalah mesin yang langka dan sulit ditemukan, tetapi terkadang mereka muncul di acara game arcade retro di seluruh dunia.

Pada usia 50 tahun, video game masih merupakan media yang secara historis masih muda. Akan menyenangkan untuk melihat bagaimana mereka berubah dan tumbuh selama 50 tahun ke depan dan seterusnya. Selamat ulang tahun, video game arcade—dan selamat ulang tahun, industri video game!

TERKAIT: Mengapa Emulator Video Game Begitu Penting?

BACA BERIKUTNYA Foto Profil untuk Benj Edwards Benj Edwards
Benj Edwards adalah Editor Rekanan untuk How-To Geek. Selama lebih dari 15 tahun, ia telah menulis tentang teknologi dan sejarah teknologi untuk situs-situs seperti The Atlantic, Fast Company, PCMag, PCWorld, Macworld, Ars Technica, dan Wired. Pada tahun 2005, ia membuat Vintage Computing and Gaming, sebuah blog yang didedikasikan untuk sejarah teknologi. Dia juga membuat podcast The Culture of Tech dan secara teratur berkontribusi pada podcast retrogaming Retronauts.
Baca Bio Lengkap

Artikel Menarik